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Frypitation

《Pathway》

《Pathway》是以夢的氛圍探討人性與社會等議題的遊戲,以人性中源自於善意的「愧疚感」作為貫穿整個故事的核心。在遊戲的過程中能漸漸了解主角們和樂園的玄機,並深入了解與體驗其心理狀態。

此計畫將遊戲《Pathway》上架到遊戲平台itch.io。上架前參與獨立遊戲交流會增加曝光度、利用社群平台宣傳:Instagram共12篇文章、Twitter共8篇文章、 Youtube共2支預告片。上架後利用平台介面的討論區、玩家遊玩回饋表單取得遊玩反饋,團隊也將在12月份參與G-Eight為期三天的遊戲展。

Frypitation 組圖1

計畫內容與目標

本計畫為一個長期的規劃,現今公共藝術、大型節慶展演,較少「即時演算互動」的藝術作品,因為維護成本較高,廠商多以套版作品為主。

試圖將團隊獨特的美學、脈絡、內容結合不管是特定地點的歷史脈絡或是企業的大廳設計,例如2024年年中將在台南海安路通風塔上安裝兩塊大型 led 看板,以台南建城 400 週年為創作題材,創作與在地街景歷史有關的即時演算互動作品。同時也將在台南老爺的大廳與樓上展廳展出新作,為期一年。

往後目標分為兩個部分:
1. 多參與國外競賽累積經歷,例如林資電子藝術節、巴賽隆納錄像藝術、拉古納藝術比賽等等。
2. 製作大型公共藝術、多與企業合作累積客源以及曝光度。

Frypitation 組圖2

Frypitation 組圖3

Frypitation 組圖4

 

團隊名單Credit

新媒體藝術學系|楊馥嘉
新媒體藝術學系|翁晨斌
新媒體藝術學系|何濡妍
新媒體藝術學系|林邡旂

輔導顧問
美國建高控股公司董事總經理|莊熙平老師

團隊組成

(依左圖由左至右排序)

翁晨斌
程式技術
遊戲專案開發程式編寫、技術執行、地圖設計,角色設計,英文翻譯。

楊馥嘉
腳本撰寫
文本(劇情與對話腳本)整合與資料搜集、時程規劃監督。

何濡妍
美術、動畫
視覺美術(文宣視覺、印刷品規劃)、場景設計、素材繪製。

林邡旂
音樂、音效
音樂與音效設計。

(執行)
整體計畫上的研究討論、劇情規劃、社群行銷執行等。